会员:Immocat依默猫

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话糙儿不糙,人糙事儿不糙。 微博:Immocat依默猫

学习电子游戏“正典”——如何处理过去四十年积压的游戏史?

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当你想要探究电子游戏史,却需了解 40 多年来发行过的作品,该怎么?……amp;D——《博德之门》采用了第二版AD&D(专家级龙与地下城)规则,但有所删减,并把回合战斗改为可暂停的即时战斗系统……演讲从提问有多少人玩过《上古卷轴 5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim

会员:ender21381

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多少人工,才有多少智能。 微博:ender21381

超级团子(Super Dango)

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Super Dango 是一款类推箱动态规则解谜游戏,不仅有回合谜题,还有即时关卡。……,那时就设想,如果能做一个即时的同类型游戏,一定会非常有意思,不仅能实现超多有意思的关卡,还能复现更多的游戏……怀着这样的想法,制作了这个游戏,希望各位玩家能喜欢

杉果娘:杉果日报:吉田直树谈《最终幻想16》;前EA高管讽刺游戏开发者

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吉田直树说:“是伴随着命令式回合 RPG 长大的一代人,当然明白回合是多么有趣的玩法,但是时代变了……就像我刚才说的,非常明白指令式回合 RPG 的乐趣,但考虑到《最终幻想16》的销量和当下年轻玩家的喜好……当然要澄清一下,下一款《最终幻想》游戏没准又会回归指令式回合玩法,或者也有可能是开放世界游戏,毕竟它们都是很优秀的想法

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志03

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她就让说说这个游戏的想法,刚说完“自杀机制”四个字,我妈就打断了,“怎么做这么消极的游戏”,当时没有正面回答她……,因为当时不顺到底想做什么样的剧情,只是觉得“自杀”更能表达的意思,总不能说拉了一坨翔做垫脚石吧……(自己都觉得画面太美),现在已经想好剧情了,还是离不开“自杀”二字,但是保证这不是严格意义上的自杀

会员:Zuneegy

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有很杂乱的游戏经验,例如《骑马与砍杀》300+小时,《太阁立志传V》300+小时,《守望先锋》300+……小时等等,可能在很多大神眼里的游戏经验不足,但是私以为对游戏相比一般玩家还是有比较深入的思考的。……目前在学习unity的使用,大学中主要因为课程冲突以及事情比较多(比较咸鱼),并没有很好的利用时间去学习开发

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

超战星空霸王龙(Fox Soldier)

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1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

版本:Early Access


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